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Copa 2026: novo sistema de impedimento com avatares 3D

Copa 2026: novo sistema de impedimento com avatares 3D
Fonte: g1.globo.com/tecnologia/noticia/2026/06/18/tira-teima-da-copa-escaneou-jogadores-para-ficar-mais-preciso-veja-como-ele-funciona.ghtml

Inovação no 'tira-teima' da Copa 2026 com avatares 3D

A Copa 2026 apresenta um avanço significativo no sistema de revisão de lances polêmicos. O novo 'tira-teima' utiliza avatares tridimensionais de cada jogador, oferecendo uma análise muito mais precisa em situações de impedimento. Diferentemente dos sistemas anteriores, que utilizavam reproduções animadas com jogadores de tamanho uniforme, a Copa 2026 implementa tecnologia que replica as dimensões reais de cada atleta participante do torneio.

Como foi desenvolvido o sistema de avatares 3D

Antes do início da competição, todos os 48 jogadores das seleções foram fotografados em uma cabine especial equipada com 36 câmeras de resolução 4K. Esse processo meticuloso visa capturar cada detalhe necessário para a criação de um avatar 3D exclusivo para cada um deles. A captura fotográfica em si dura menos de um segundo, porém cada atleta permanece na cabine por cerca de 30 segundos, incluindo o tempo de preparação.

Após a coleta de dados, algoritmos de inteligência artificial realizam o trabalho de transformar as imagens capturadas em versões animadas tridimensionais. Conforme explicado por Valério Mateus, gerente-geral de Serviços e Soluções da Lenovo para a América Latina, que foi parceira da FIFA no desenvolvimento da tecnologia, o processo vai muito além de uma simples foto 3D.

Detalhes considerados pelos algoritmos de IA

Os algoritmos de inteligência artificial levam em consideração características específicas de cada jogador, como altura exata, tamanho dos pés e demais particularidades físicas. Esses detalhes são fundamentais para uma replicação fiel do atleta em ambiente digital. Segundo Valério Mateus, o sistema consegue interpretar textura, postura e movimentação, replicando efetivamente o jogador em um espaço digital tridimensional.

Funcionalidades na cabine do VAR

Apesar da sofisticação tecnológica, é importante esclarecer que o sistema de avatares 3D não determina automaticamente se um jogador está em situação de impedimento ou não. Essa decisão final continua sendo responsabilidade exclusiva do árbitro que trabalha na cabine do VAR. No entanto, a tecnologia oferece ferramentas muito mais precisas para auxiliar nessa tomada de decisão.

O árbitro do VAR agora possui a capacidade de analisar com maior clareza se havia um pé ou um ombro à frente na hora do lance. Além disso, a imagem pode ser rotacionada para observar o mesmo momento a partir de diferentes ângulos, permitindo uma análise mais completa de situações complexas. Essa funcionalidade é particularmente útil em lances de falta onde há dúvida sobre um possível toque no jogador.

Benefícios para os espectadores e transparência nas decisões

Um dos principais benefícios do novo sistema de 'tira-teima' é a maior transparência proporcionada aos torcedores. Johannes Holzmüller, diretor de Inovação da FIFA, destacou que o aprimoramento dos replays 3D torna óbvio quais jogadores estão em posição de impedimento, melhorando significativamente a compreensão das decisões tomadas pelo VAR pelos milhões de espectadores ao redor do mundo.

Quando o VAR utiliza essa tecnologia para tomar uma decisão, a transmissão pode mostrar a análise realizada através dos avatares 3D. Isso proporciona aos torcedores uma compreensão clara do motivo pelo qual determinada decisão foi tomada, reduzindo questionamentos e controvérsias sobre as escolhas arbitrais.

Testes anteriores do sistema

O sistema de avatares 3D já havia sido testado antes da Copa 2026. Em dezembro de 2025, o 'tira-teima' foi utilizado na partida entre Flamengo e Pyramids, do Egito, que era válida pela terceira fase da Copa Intercontinental da FIFA. Esse teste permitiu validar a tecnologia em um cenário real de competição antes de sua implementação em larga escala no maior torneio de futebol do mundo.

Evoluções adicionais nas tecnologias de transmissão

Além da implementação dos avatares 3D, a Copa de 2026 traz outras melhorias tecnológicas importantes. As câmeras utilizadas pelos árbitros sofreram evolução significativa, com estabilização de imagem em tempo real utilizando inteligência artificial. Como os árbitros se movimentam rapidamente durante as partidas, as versões anteriores das gravações apresentavam desfoque e tremores constantes, causando desconforto visual aos espectadores.

Com a nova estabilização oferecida pela IA, as transmissões podem aproveitar muito melhor o ângulo de visão oferecido pelas câmeras posicionadas dentro do campo, sem o incômodo do balanço excessivo. Essa melhoria na qualidade das transmissões contribui para uma experiência muito mais agradável para os torcedores que acompanham as partidas pela televisão.

Perspectivas futuras da tecnologia no futebol

A implementação do sistema de avatares 3D na Copa 2026 representa um marco importante na evolução das tecnologias aplicadas ao futebol profissional. A parceria entre FIFA e Lenovo demonstra o compromisso de aprimorar continuamente os sistemas de revisão e análise de lances, tornando o jogo mais justo e as decisões arbitrais mais confiáveis.

A tecnologia de 'tira-teima' com avatares 3D estabelece um novo padrão para futuras competições internacionais. Conforme a inteligência artificial continua evoluindo, é possível que sistemas ainda mais avançados sejam desenvolvidos para futuras edições de torneios mundiais, sempre buscando maior precisão e transparência nas decisões que afetam diretamente os resultados das partidas.

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